BBS
LM-R
Ein Objekt.
Ein ganzes
Erlebnis.
Ein Produkt-Asset für CGI, Motion und Echtzeit-Interaktion — von präziser Geometrie und Materialwirkung bis zur browsergerechten Bereitstellung.
Den Aufbau entdecken
01DIE AUFGABE
Ein Asset.
Mehrere Ausgaben.
Ein produktionsreifes BBS-LM-R-Asset für Close-up-CGI, Montageanimation und eine interaktive Browser-Erfahrung entwickeln.
Im Mittelpunkt stehen die Doppelspeichen-Geometrie der LM-R, das tiefe Aluminium-Felgenbett und die sichtbare Verschraubung — entwickelt als ein zusammenhängendes Objekt statt als getrennte Präsentations-Assets.
LM-R / HerstellerreferenzForm & Oberfläche
Aufbau & Trennung
Betrachtung & Interaktion
02STRUKTUR
Unter
der Oberfläche.
Saubere Topologie bewahrt die Silhouette; getrennte Komponenten erhalten die Montagelogik. Mit dem Regler lassen sich fertige Oberfläche und zugrunde liegende Geometrie direkt vergleichen.


Ein Mastermodell trägt sowohl das fertige Rendering als auch die technische Ansicht.
03OBERFLÄCHE & LICHT
Licht prüft
das Material.
Gebürstetes Aluminium, polierte Kanten, satiniertes Gold und kleine Verschraubungen unterscheiden sich über ihr Reflexionsverhalten — nicht nur über Farbe.

Oberfläche, zerlegt.
Nabenkappe, ABS-Rückseite und polierte Befestiger sind getrennt dargestellt, damit Finish, Material und Maßstab direkt vergleichbar werden.

Reflexion definiert die Form.
Satiniertes Gold und polierte Befestiger trennen sich über Glanzverlauf und Rauheit – nicht nur über Farbe.

Details, die der Nahaufnahme standhalten.
Geprägte Markierungen, bearbeitete Vertiefungen, satiniertes Gold und die rote Nabenkappe bleiben aus Inspektionsdistanz klar lesbar.
04BEWEGUNG / SCROLL-SEQUENZ
Ein Bild zeigt es.
Bewegung erklärt es.
Die Explosionssequenz folgt der Komponentenlogik der Felge. Der Scrollweg führt vom vollständigen Objekt zur getrennten Konstruktion — und wieder zurück.

05WEB-BEREITSTELLUNG / ASSET-GRÖSSEN
Weniger Gewicht.
Gleicher Charakter.
Die Browser-Version ist ein eigenes Produktionsziel, kein nachträglich reduziertes Asset. Separate Desktop- und Mobilvarianten erhalten Silhouette und Metallwirkung und reduzieren das mobile Asset-Gewicht um 62 %.
Dateigrößen der bereitgestellten GLB-Assets. Gemessenes Asset-Gewicht, kein Ladezeit-Benchmark.
16.72MB
6.33MB
Asset-Gewicht
für mobile Geräte
Die Silhouette bewahren.
Dichte dort reduzieren, wo sie die Produktwirkung am wenigsten verändert.
Pixel gezielt einsetzen.
Texturauflösung an die Größe des Objekts auf dem Bildschirm anpassen.
Die Metallwirkung erhalten.
Produktions-Shading in ein Echtzeit-Material übertragen.






06MOBILE BEREITSTELLUNG
Dasselbe Objekt.
Kleinerer Viewport.
Dieselbe Produkterfahrung wird mit einem leichteren Asset und produktfokussiertem Framing an den kleineren Viewport angepasst; der zentrale Inspektions-Workflow bleibt erhalten.
Asset für das Gerät6.33 MB
Oberflächen & KomponentenDasselbe Modell
Browser-InteraktionThree.js
07INTERAKTIVES 3D
VON DER PRÄSENTATION ZUR INSPEKTIONSehen.
Trennen.
Entdecken.
Ein Asset führt von der cineastischen Präsentation zur direkten Inspektion.
Im Three.js-Viewer wird das fertige Modell selbst zur Oberfläche: drehen, die Baugruppe zerlegen und die Materialwirkung in Echtzeit untersuchen.
Das 3D-Erlebnis öffnen